Objetivo 2

Desarrollo de una intefaz en forma de aplicación para la adquisición de imágenes basada en estrategias de gamificación y redes sociales.

El segundo objetivo del programa consiste en desarrollar una aplicación móvil que será utilizada por el público general y el personal no especializado para la obtención de imágenes.

Este objetivo se alcanzará a través de los siguientes pasos:

  1. Recolección de imágenes fotográficas de los dosímetros metálicos y patrones de colorimetría.
  2. Diseño de una aplicación móvil para la colaboración del público mediante captura de imágenes de las piezas de los museos.
    • Desarrollo de la interfaz gráfica (frontend) de la aplicación por parte de una empresa especializada
    • Desarrollo del repositorio de imágenes patrón de la aplicación por parte del grupo GATV (backend)
  3. Inserción de técnicas de gamificación y motivación del usuario en la anterior aplicación
    • Desarrollo del módulo de gamificación por parte de una empresa especializada (backend)

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