Desarrollo de una intefaz en forma de aplicación para la adquisición de imágenes basada en estrategias de gamificación y redes sociales.
El segundo objetivo del programa consiste en desarrollar una aplicación móvil que será utilizada por el público general y el personal no especializado para la obtención de imágenes.
Este objetivo se alcanzará a través de los siguientes pasos:
- Recolección de imágenes fotográficas de los dosímetros metálicos y patrones de colorimetría.
- Diseño de una aplicación móvil para la colaboración del público mediante captura de imágenes de las piezas de los museos.
- Desarrollo de la interfaz gráfica (frontend) de la aplicación por parte de una empresa especializada
- Desarrollo del repositorio de imágenes patrón de la aplicación por parte del grupo GATV (backend)
- Inserción de técnicas de gamificación y motivación del usuario en la anterior aplicación
- Desarrollo del módulo de gamificación por parte de una empresa especializada (backend)